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O roteiro reúne falas, escolhas, silêncios e rotas condicionais na mesma lista, cena a cena.
Framework de visual novel VF-01
O framework proprietário da Box House Entertainment para criação de visual novels.


O roteiro reúne falas, escolhas, silêncios e rotas condicionais na mesma lista, cena a cena.
Capítulos, cenas, personagens, poses e variáveis ficam no mesmo projeto, sempre ligados entre si.
O tema do jogo é editado com prévia ao vivo, e cada fala pode ter tradução e voz por idioma.
O build verifica a história, aponta problemas e gera o pacote .vflow que o Player executa.
O Editor 001
O Visual Flow separa o que se escreve do que se joga: o Editor guarda o projeto, e o Player executa o pacote gerado a partir dele.
01Roteiro
Cada cena é uma lista de falas numeradas. Escolhas, pausas e rotas com condições aparecem no meio do texto, e o painel ao lado edita a fala selecionada: personagem, áudio, voz por idioma e encenação (quem entra, sai, muda de pose ou de posição).

02Fluxo
O Fluxo desenha cenas, escolhas, condições e finais como um grafo. Dá para seguir cada ramificação, ver onde os caminhos se encontram e mudar o destino de uma ligação direto no mapa.

03Personagens e poses
Cada personagem tem nome, cor da placa de nome, retrato e um conjunto de poses. As poses ficam disponíveis na encenação de qualquer fala do roteiro.

04Tema do jogo
Caixa de diálogo, placa de nome, botões, escolhas e fontes são ajustados num formulário, com a tela do jogo desenhada ao lado. Dois visuais iniciais, Pastel e Simples, servem de ponto de partida.

Temas 002
O Editor tem dois temas, Moderno e Retrô, e cada um tem aparência clara e escura. A aparência pode ser Claro, Escuro ou seguir o Windows, e muda na hora em todas as janelas abertas.

Modos de trabalho 003
No primeiro uso o autor escolhe como quer trabalhar, e pode trocar depois nas configurações do Editor. Os dois modos usam os mesmos painéis.

MODO 01
Tudo numa janela por projeto: barra de atividades, capítulos e cenas, roteiro, fala e problemas. Os layouts Escrita, Duas cenas e Tudo de uma vez reorganizam os painéis, e qualquer painel pode sair para uma janela própria e voltar depois.

MODO 02
O modo clássico: a janela História é o centro do projeto, e Capítulos e cenas, Cena, Fala, Personagens e poses, Variáveis e Problemas abrem cada um na sua janela. Ideal para espalhar o trabalho por mais de um monitor.
Ficha técnica 004
No jogo PLAYER
Box House Entertainment VF
O Visual Flow é um framework proprietário, desenvolvido e mantido pela Box House Entertainment.
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